Senior Game Animator
15 ore fa
Milano, Provincia di Milano; Lombardia, Italia
EDI Effetti Digitali Italiani S.r.l.
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EDI Effetti Digitali Italiani | Full time
EDI cerca un/una Senior Animator da inserire nel team creativo. L'animatore è responsabile della creazione delle animazioni per tutti i tipi di assets CG. Lavora anche sulle rotomation di creature e umani. Oltre all'animazione tradizionale a "key frames", si occupa anche di elaborare i dati provenienti dalle sessioni di mocap. Il processo per la realizzazione dell'animazione, che replica perfettamente i movimenti i pesi e le forze del mondo reale, passa da step intermedi, partendo dal Blocking, fino al refine conclusivo. Comprensione delle pose, della recitazione e della narrazione sono elementi fondamentali di questo ruolo. L'artista deve essere in grado di gestire in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo il rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti.
Responsabilità e mansioni Crea animazioni avanzate di props, creatures o characters, replicando perfettamente ed in autonomia il comportamento reale;
Crea animazioni facciali in autonomia;
Crea animazioni complesse per sistemi di Crowd;
Crea cicli di animazione per creatures, umani e assets meccanici;
Fa rotomation di creature e umani;
Analizza e valuta il materiale (input) dove inserire ed animare gli assets CG;
Fa il setup della scena 3 D di animazione in Maya (o simile), importando camere e assets/creature da animare, controllando che sia tutto nella scala corrett;
Crea, all'occorrenza, set/env di layout, modellando geometrie d'ingombro e, se presente, utilizzando lo scan del girato;
Crea movimenti di camera complessi;
Crea e gestisce animazioni per sistemi procedurali (esempio alberi/vegetazione di environment);
Fa un'analisi dei rigging utilizzati, con la finalità di dare feedback costruttivi al team di rigging;
Lavora a stretto contatto con il team di rigging e modellazione per trovare la soluzione migliore in situazioni complesse;
Gestisca, fa l'export e organizza clips di mocap;
Pulisce i dati di mocap;
È responsabile dell'Rn D legata a nuovi strumenti di reparto (IA/Machine Learning);
Si impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell'azienda, contribuendo così a promuovere un ambiente di lavoro positivo e collaborativo. Esperienza e formazione Laurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico un plus);
Conoscenza consolidata nell'ambito produzioni VFX di almeno 5 anni. Competenze e abilità Comprensione dell'anatomia, della prospettiva e della composizione;
Skills nel disegno a mano (un plus);
Comprensione e percezione della "timing", delle pose, della recitazione e della narrazione;
Conoscenza avanzata dei principi di animazione tradizionale e 3 D;
Conoscenza dei concetti teorici avanzati di camere, movimenti di camere, focali, ottiche, griglie e risoluzioni;
Conoscenza dei concetti teorici avanzati di camera tracking e camera match;
Conoscenza teorica dei concetti fondamentali di regia e montaggio;
Conoscenza teorica e pratica avanzata di USD;
Conoscenza standard di Python (un plus);
Conoscenza delle tecniche avanzate di CFX, in relazione al team di Animazione;
Conoscenza avanzata di rigging e sistemi di blend shape, in relazione alle esigenze del dipartimento di Animazione;
Conoscenza avanzata dei sistemi di retargeting di animazioni;
Conoscenza dei concetti di rigging teorici base per asset organici e meccanici;
Conoscenza dei concetti teorici avanzati di topology, in relazione alle deformazioni che si possono ottenere poi in animazione;
Conoscenza avanzata di Meta Human;
Conoscenza avanzata di Maya/Blender o simile;