Lookdev Artist Senior
2 giorni fa
Milan, Lombardy, Italia
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Sarai responsabile della creazione di texture e materiali finalizzati alla definizione del look degli assets CG. Il processo può seguire reference precise per replicare fedelmente un materiale, oppure proporre interpretazioni personali di concept e mood board. Se specializzato/a in groom, ti occuperai anche della creazione del manto di creature e peli/capelli per gli esseri umani. L’artista deve essere in grado di gestire in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo il rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti.
Responsabilità e mansioni
• Crea animazioni avanzate di props, creatures o characters, replicando perfettamente ed in autonomia il comportamento reale;
• Crea animazioni facciali in autonomia;
• Crea animazioni complesse per sistemi di Crowd;
• Crea cicli di animazione per creatures, umani e assets meccanici;
• Fa rotomation di creature e umani;
• Analizza e valuta il materiale (input) dove inserire ed animare gli assets CG;
• Fa il setup della scena 3D di animazione in Maya (o simile), importando camere e assets/creature da animare, controllando che sia tutto nella scala corrett;
• Crea, all’occorrenza, set/env di layout, modellando geometrie d’ingombro e, se presente, utilizzando lo scan del girato;
• Crea movimenti di camera complessi;
• Lavora a previz, postviz e tech-viz complessi in Maya e/o Unreal;
• Crea e gestisce animazioni per sistemi procedurali (esempio alberi/vegetazione di environment);
• Fa un’analisi dei rigging utilizzati, con la finalità di dare feedback costruttivi al team di rigging;
• Lavora a stretto contatto con il team di rigging e modellazione per trovare la soluzione migliore in situazioni complesse;
• Gestisca, fa l’export e organizza clips di mocap;
• Pulisce i dati di mocap;
• È responsabile dell’RnD legata a nuovi strumenti di reparto (IA/Machine Learning);
• Si impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell'azienda, contribuendo così a promuovere un ambiente di lavoro positivo e collaborativo. Requirements Esperienza e formazione
• Laurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico o di animazione tradizionale un plus);
• Conoscenza nell’ambito produzioni VFX consolidata in almeno 5 anni di esperienza. Competenze e abilità
• Comprensione dell’anatomia, della prospettiva e della composizione;
• Skills nel disegno a mano (un plus);
• Comprensione e percezione della “timing”, delle pose, della recitazione e della narrazione;
• Conoscenza avanzata dei principi di animazione tradizionale e 3D;
• Conoscenza dei concetti teorici avanzati di camere, movimenti di camere, focali, ottiche, griglie e risoluzioni;
• Conoscenza dei concetti teorici avanzati di camera tracking e camera match;
• Conoscenza teorica dei concetti fondamentali di regia e montaggio;
• Conoscenza teorica e pratica avanzata di USD;
• Conoscenza standard di Python (un plus);
• Conoscenza delle tecniche avanzate di CFX, in relazione al team di Animazione;
• Conoscenza avanzata di rigging e sistemi di blend shape, in relazione alle esigenze del dipartimento di Animazione;
• Conoscenza avanzata dei sistemi di retargeting di animazioni;
• Conoscenza dei concetti di rigging teorici base per asset organici e meccanici;
• Conoscenza dei concetti teorici avanzati di topology, in relazione alle deformazioni che si possono ottenere poi in animazione;
• Conoscenza avanzata di MetaHuman;
• Conoscenza avanzata di Maya/Blender o simile;
• Conoscenza avanzata di Houdini.
• Crea animazioni avanzate di props, creatures o characters, replicando perfettamente ed in autonomia il comportamento reale;
• Crea animazioni facciali in autonomia;
• Crea animazioni complesse per sistemi di Crowd;
• Crea cicli di animazione per creatures, umani e assets meccanici;
• Fa rotomation di creature e umani;
• Analizza e valuta il materiale (input) dove inserire ed animare gli assets CG;
• Fa il setup della scena 3D di animazione in Maya (o simile), importando camere e assets/creature da animare, controllando che sia tutto nella scala corrett;
• Crea, all’occorrenza, set/env di layout, modellando geometrie d’ingombro e, se presente, utilizzando lo scan del girato;
• Crea movimenti di camera complessi;
• Lavora a previz, postviz e tech-viz complessi in Maya e/o Unreal;
• Crea e gestisce animazioni per sistemi procedurali (esempio alberi/vegetazione di environment);
• Fa un’analisi dei rigging utilizzati, con la finalità di dare feedback costruttivi al team di rigging;
• Lavora a stretto contatto con il team di rigging e modellazione per trovare la soluzione migliore in situazioni complesse;
• Gestisca, fa l’export e organizza clips di mocap;
• Pulisce i dati di mocap;
• È responsabile dell’RnD legata a nuovi strumenti di reparto (IA/Machine Learning);
• Si impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell'azienda, contribuendo così a promuovere un ambiente di lavoro positivo e collaborativo. Requirements Esperienza e formazione
• Laurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico o di animazione tradizionale un plus);
• Conoscenza nell’ambito produzioni VFX consolidata in almeno 5 anni di esperienza. Competenze e abilità
• Comprensione dell’anatomia, della prospettiva e della composizione;
• Skills nel disegno a mano (un plus);
• Comprensione e percezione della “timing”, delle pose, della recitazione e della narrazione;
• Conoscenza avanzata dei principi di animazione tradizionale e 3D;
• Conoscenza dei concetti teorici avanzati di camere, movimenti di camere, focali, ottiche, griglie e risoluzioni;
• Conoscenza dei concetti teorici avanzati di camera tracking e camera match;
• Conoscenza teorica dei concetti fondamentali di regia e montaggio;
• Conoscenza teorica e pratica avanzata di USD;
• Conoscenza standard di Python (un plus);
• Conoscenza delle tecniche avanzate di CFX, in relazione al team di Animazione;
• Conoscenza avanzata di rigging e sistemi di blend shape, in relazione alle esigenze del dipartimento di Animazione;
• Conoscenza avanzata dei sistemi di retargeting di animazioni;
• Conoscenza dei concetti di rigging teorici base per asset organici e meccanici;
• Conoscenza dei concetti teorici avanzati di topology, in relazione alle deformazioni che si possono ottenere poi in animazione;
• Conoscenza avanzata di MetaHuman;
• Conoscenza avanzata di Maya/Blender o simile;
• Conoscenza avanzata di Houdini.