Lookdev Artist Senior
7 ore fa
Vercelli, Piemonte, Italia
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EDI Effetti Digitali Italiani | Full time EDI cerca un/una Lookdev Artist Senior da inserire nel team lookdev artist si occupa della creazione di texture e materiali finalizzati alla definizione del look degli assets CG. Il processo può avvenire seguendo delle reference precise, con l'obiettivo di replicare fedelmente un dato materiale, o proponendo personali interpretazioni di concept e mood board. Il lookdev artist, specializzato in groom, si occupa anche della creazione del manto di creature e peli/capelli per gli esseri umani. L'artista deve essere in grado di gestire in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo il rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti. Responsabilità e mansioni
* È in grado di gestire in autonomia i propri tasks;
* È responsabile delle consegne relative ai tasks assegnati, anche in relazione al fatto che le sue pubblicazioni saranno utilizzate da altri team e reparti;
* Ha la responsabilità di comunicare per tempo eventuali problemi legati al completamento di un task, così da poter lavorare con il supervisor o lead per trovare tempestivamente una soluzione e, in ogni caso, non compromettere la consegna;
* Assicura che le consegne rispettino gli standard qualitativi di EDI;
* Realizza textures per asset hard surface complessi in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili);
* Realizza textures per creatures e umani in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili);
* Crea Displacement Map e Normal Map per il detailing di modelli high res e low res;
* Crea delle UVs per asset complessi;
* Ottimizza e gestisce lo spazio UVs in relazione a motori di render offline (Redshift, Karma o simili) e realtime (Unreal);
* Analisi ed ottimizzazione della risoluzione delle texture e scelta del corretto numero di UDIM in base all’asset e al suo utilizzo nel progetto;
* Crea Shaders in Maya, Houdini e Unreal, per i principali motori di render in pipeline;
* Ricerca reference e creazione di moodboard;
* Creazione lightrig con diversi setup per illuminare gli asset CG;
* Gestisce le code di render in farm, impostando e controllando le priorità, in accordo con il CG supervisor e Team Supervisor;
* Fa precomp in Nuke per finalizzare il lookdev;
* Crea e gestisce setup di groom per creature e umani in Houdini (specializzazione GROOM);
* Fa modifiche complesse di un setup di groom esistente;
* Realizza shader per gli assets di groom;
* Utilizza le tecniche di baking per trasferire informazioni colore da asset high-res a low-res o con topologie differenti;
* Ha una conoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei team di modellazione e lighting, per quanto riguarda il livello di dettaglio dei modelli e la relativa topology, UVs, UDIM e l’ottimizzazione legata ai processi di render;
* Crea e utilizza texture procedurali;
* Progetta e gestisce un sistema di lookdev legato a moduli procedurali, in collaborazione con il team di modellazione e i Tech Artists;
* Gestisce grandi quantità di assets che verranno utilizzati in fase di set dressing per realizzare complessi environment CG;
* Si impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell'azienda, contribuendo così a promuovere un ambiente di lavoro positivo e collaborativo. Esperienza e formazione
* Laurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico o di animazione tradizionale un plus);
* Conoscenza nell’ambito produzioni VFX consolidata in almeno 5 anni di esperienza. Competenze e abilità
* Conoscenza approfondita delle diverse tipologie di texture e delle loro principali caratteristiche e funzioni;
* Conoscenza approfondita della principali caratteristiche dei materiali (Redshift, Karma o simili);
* Capacità di analisi e di interpretazione di concept e immagini di reference;
* Capacità nell’analizzare e gestire le esigenze dei vari team della CG (legate al team di lookdev);
* Conoscenza teorica delle caratteristiche delle texture di Bump/Normal/Displacement;
* Creazione di materiali e texrure procedurali;
* Conoscenza approfondita della teoria del colore;
* Conoscenza approfondita dei vari spazi colore;
* Conoscenza approfondita delle HDR;
* Conoscenza di Nanite (Unreal) per quanto riguarda il lookdev, in relazione a livello di dettaglio e utilizzo di displacement map;
* Conoscenza avanzata di USD;
* Conoscenza avanzata di Maya e Houdini o simile; #J-18808-Ljbffr
* È in grado di gestire in autonomia i propri tasks;
* È responsabile delle consegne relative ai tasks assegnati, anche in relazione al fatto che le sue pubblicazioni saranno utilizzate da altri team e reparti;
* Ha la responsabilità di comunicare per tempo eventuali problemi legati al completamento di un task, così da poter lavorare con il supervisor o lead per trovare tempestivamente una soluzione e, in ogni caso, non compromettere la consegna;
* Assicura che le consegne rispettino gli standard qualitativi di EDI;
* Realizza textures per asset hard surface complessi in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili);
* Realizza textures per creatures e umani in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili);
* Crea Displacement Map e Normal Map per il detailing di modelli high res e low res;
* Crea delle UVs per asset complessi;
* Ottimizza e gestisce lo spazio UVs in relazione a motori di render offline (Redshift, Karma o simili) e realtime (Unreal);
* Analisi ed ottimizzazione della risoluzione delle texture e scelta del corretto numero di UDIM in base all’asset e al suo utilizzo nel progetto;
* Crea Shaders in Maya, Houdini e Unreal, per i principali motori di render in pipeline;
* Ricerca reference e creazione di moodboard;
* Creazione lightrig con diversi setup per illuminare gli asset CG;
* Gestisce le code di render in farm, impostando e controllando le priorità, in accordo con il CG supervisor e Team Supervisor;
* Fa precomp in Nuke per finalizzare il lookdev;
* Crea e gestisce setup di groom per creature e umani in Houdini (specializzazione GROOM);
* Fa modifiche complesse di un setup di groom esistente;
* Realizza shader per gli assets di groom;
* Utilizza le tecniche di baking per trasferire informazioni colore da asset high-res a low-res o con topologie differenti;
* Ha una conoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei team di modellazione e lighting, per quanto riguarda il livello di dettaglio dei modelli e la relativa topology, UVs, UDIM e l’ottimizzazione legata ai processi di render;
* Crea e utilizza texture procedurali;
* Progetta e gestisce un sistema di lookdev legato a moduli procedurali, in collaborazione con il team di modellazione e i Tech Artists;
* Gestisce grandi quantità di assets che verranno utilizzati in fase di set dressing per realizzare complessi environment CG;
* Si impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell'azienda, contribuendo così a promuovere un ambiente di lavoro positivo e collaborativo. Esperienza e formazione
* Laurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico o di animazione tradizionale un plus);
* Conoscenza nell’ambito produzioni VFX consolidata in almeno 5 anni di esperienza. Competenze e abilità
* Conoscenza approfondita delle diverse tipologie di texture e delle loro principali caratteristiche e funzioni;
* Conoscenza approfondita della principali caratteristiche dei materiali (Redshift, Karma o simili);
* Capacità di analisi e di interpretazione di concept e immagini di reference;
* Capacità nell’analizzare e gestire le esigenze dei vari team della CG (legate al team di lookdev);
* Conoscenza teorica delle caratteristiche delle texture di Bump/Normal/Displacement;
* Creazione di materiali e texrure procedurali;
* Conoscenza approfondita della teoria del colore;
* Conoscenza approfondita dei vari spazi colore;
* Conoscenza approfondita delle HDR;
* Conoscenza di Nanite (Unreal) per quanto riguarda il lookdev, in relazione a livello di dettaglio e utilizzo di displacement map;
* Conoscenza avanzata di USD;
* Conoscenza avanzata di Maya e Houdini o simile; #J-18808-Ljbffr